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Z419
Vous présentez 2 jeux de cartes, un rouge et un bleu. Un spectateur choisit l'un des deux et retient mentalement une carte. Puis vous lui demandez de retrouver la même carte dans l'autre jeu, qu'il tient depuis le début de la routine.
Premier effet : à sa grande surprise, sa carte ne s'y trouve pas et le jeu ne totalise que 51 cartes.
Deuxième effet : Pour la première fois, il annonce sa carte. Incroyable, c'est la seule carte rouge du jeu bleu.
Un tour de cartes totalement incompréhensible et qui ne demande aucune manipulation.
Il peut être recommencé aussitôt avec une autre carte choisie.
Vous montrez deux jeux de cartes dans leur étui : un bleu et un rouge. Un spectateur est prié d’en choisir un (le rouge par exemple) tandis que l’autre (le bleu) est laissé de côté sur la table. Vous sortez le jeu rouge de l’étui, le montrez des deux côtés, puis faites défiler les cartes devant le spectateur venu vous aider. Celui-ci est alors prié de penser à l’une d’elles et, bien entendu, personne hormis lui ne connaît l’identité de cette carte.
Malgré cela, vous mimez aussitôt l’action de sortir une carte du jeu bleu et faites semblant de la lancer dans le jeu rouge, étalé faces en haut sur la table. Vous demandez au spectateur de prendre le jeu bleu, de sortir les cartes de l’étui et de les compter à haute voix jusqu’à ce qu’il tombe sur la carte à laquelle il pense.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,…………., 48, 49, 50, 51 ! Le jeu bleu ne comporte que 51 cartes et la seule carte manquante est celle à laquelle pense le spectateur !!! Ce dernier révèle alors pour la première fois l’identité de cette carte, il l’extrait du jeu et la retourne : son dos est bleu !!!
Les points forts
Très, très facile à faire. Il n’y a quasiment aucune manipulation.
L’expérience est entièrement automatique : quelle que soit la carte à laquelle pense le spectateur, ce sera forcément celle-là qui manquera dans le jeu bleu et qui se retrouvera au milieu des cartes rouges !
Le voyage de la carte pensée est totalement incompréhensible car vous ne touchez à rien et c’est le spectateur lui-même qui compte les cartes à dos bleus et sort sa carte du jeu rouge !
Le tour peut être présenté plusieurs fois de suite avec des cartes différentes, la préparation ne prenant que quelques secondes.
L’effet porte bien son nom car l’impact sur le public est tellement fort que vos spectateurs en seront fous et vous le demanderont chaque fois qu’ils vous verront !
Les cartes fournies sont des Bicycle
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